Zbrusu nové dřevěné hry od českých autorů zavedou hráče až na samý počátek. Jednoduchý duel pojednává o magickém okamžiku dobývání vajíčka při početí nového života a budovatelská strategie provede hned tři hráče od počátku věků až k moderní společnosti.
Autor: Matyáš Veselý
Jablonec nad Nisou, Liberecký kraj, Česko
All or nothing. Všetko alebo nič. Projekt skončil 21:51 v {2}.
…a přináším čerstvé zprávy ze světa dřevěných her MATY MOVES. Vysílám přímo z Matyho dílny na severu Čech, kterou v jeho nepřítomnosti hlídám a když dorazí, jsem přímým svědkem rýsování (což je mimochodem celkem nuda, tolik času stráveného u obrazovky, ty lidi jsou prostě divný) i prototypování (to už je větší zábava, žhavení laserů, broušení a bouchání, prostě rachot). O novinkách toho tedy vím celkem dost a můžu říct, že se letos máte na co těšit! Detaily už vám poví přímo Maty:
Z pohledu technologie výroby nic - používám stále stejné dřevo, stejný stroj, stejná kladiva.
Z pohledu herního žánru nic - jde opět o strategické hry s nulovým podílem náhody.
Z pohledu autorství vše - letošní novinky nejsou moje nápady, představí se vám hned tři noví čeští designéři.
Z pohledu dramaturgie mnoho - díky tomuto projektu bude dosavadní portfolio her MATY MOVES obohaceno o masivní projekt napříč epochami dějin na straně jedné a naopak o minimalistickou, ve dvou větách vysvětlitelnou abstraktkou na straně druhé. Obě tyto extrémní polohy přináší hluboká témata týkající se samotného lidství, takže o hmatatelnou atmosféru a napětí nebude nouze.
Dřevěné deskovky MATY MOVES letos opět připoutaly pozornost nadšených autorů, kteří by své nápady chtěli realizovat a můj koncept a materiály jim dávají smysl. Ve dvou případech jsem měl ihned dojem, že by do portfolia krásně zapadly. Po intenzivní fázi společného vývoje máme v ruce finální prototyp a konečně můžeme představit svou vizi:
A jako AMORIAX
Zdeněk Šimek si dal za úkol vytvořit jednoduchou a přitom plnohodnotnou hru - podle mě se mu to povedlo! Amoriax lze skutečně vysvětlit během několika vteřin. Navíc se bude ucházet o pozici nejdostupnější hry také z hlediska ceny. Těšit se můžete na kompaktní hru v elegantním provedení, kterou zvládne každý. Vítězství si však budete muset zasloužit, protože konkurence spermií je obrovská!
Pokud si hru chcete nejdřív vyzkoušet, přidejte se k více než 20 000 lidí, kteří si již stáhli digitální verzi. Hru si naprogramoval sám autor a nabízí ji zcela zdarma. V rámci odkazu uvedeného níže jsou připravené i praktické výukové situace, které vás v deseti úrovních obtížnosti prověří, zda dokážete dotáhnout rozehranou partii do úspěšného konce:
B jako BERKEMBANK
Josef Bém a Václav Riss zřejmě netušili, že jejich hra trhne rekordy v množství komponent i počtu stránek pravidel. Nenápadně vyhlížející papírový prototyp však v sobě skrýval víc, než se zdálo. Půjde zatím o nejotevřenější svět, ve kterém se hráči mohou svobodně pohybovat a plnit různé mise, díky kterým se jejich civilizace vyvíjí. Hra nabízí pestrou paletu rozhodnutí a hráči tak mohou zkoušet různé strategie. Připraveno je hned několik herních módů, které zahušťují další partie a zajišťují tak vysokou znovuhratelnost.
A pokud si chcete hru vyrobit sami doma, pošleme vám sadu PDF s grafickými podklady pro tisk.
Podle míry úspěšnosti kampaně jsou letos připraveny nové odměny, které souvisí s tématem počátku. Těšit se tak můžete například na limitovanou deluxe edici úplně první hry, která pod značkou MATY MOVES vyšla. Týkové provedení hry EQUILIBRIX Connect s krabicí z dýhy a sériovými čísly 1-10/10 bude uvolněno při dosažení druhého milníku.
C jako Connect
Vlajková loď celého nakladatelství v luxusním kabátě! Popis a videonávod zde: Equilibrix-Connect-Deluxe
Bonus potom čeká na všechny přispěvatele ve formě raritní hry zdarma při dosažení milníku třetího. Duel stál na počátku celého projektu, hra načmáraná na maličkém kousku papíru fungovala a stala se předlohou hry realizované v životní velikosti na dětském hřišti (ano, místo figurek sloužily děti).
Vývoj her zabral měsíce a měsíce, ale byla to radostná práce, jako vždycky. Po odečtení poplatků, daní a zásilkovného by mělo zbýt jak na zaplacení materiálu a strojových hodin potřebných k výrobě her, tak na autorské honoráře.
Hithit se po těch letech pro nakladatelství MATY MOVES stal tradičním partnerem a takovým oslavným kanálem, který vždy ke sklonku roku pomáhá vytvořit tlak na dokončení prací spojených s dokončením vývoje nové hry. Pokud o novinky projevíte zájem, budeme muset například sepsat pravidla a připravit ilustrace, což je za normálních okolností přesně ta věc, která se dá snadno odložit a může to trvat i roky. Tuto past si na sebe šijeme zcela vědomě a jsme rádi, že se spolu s námi podílíte na vzniku něčeho nového. Pokud ve vás projekt zanechá nějakou stopu, budeme oceníme komentář či doporučení mezi známými.
díky moc,
Maty, Zdeněk, Pepa a Vašek
Jsme opravdu zvědaví, kdo si koupil ten sběratelský box, díky kterému se projekt přehoupl přes druhý milník. Udělalo nám dvojitou radost, mockrát děkujeme! Otevřel se tím přístup ke speciálním kusům hry Connect, kterou před osmi lety cesta MATY MOVES začala. Z těchto vzácných kusů čiší radost z…
ViacejZa tým tvůrců letošních novinek děkujeme za dosavadní podporu! Analogicky je to jako bychom právě dostavěli pyramidy... ...je to úspěch? Ano! Je to konec? Není! Otvíráme druhý milník coby středověk. Když si vzpomenu, jak jsem v roce 2017 vydával svou první hru, přijde mi to jako středověk. Na…
Viacej
Komentáre