Přežij, prozkoumávej, bojuj! Česká hra od solo vývojáře

2D survival hra, která se odehrává v rozpadajícím se světě plném nebezpečí. Hra staví na průzkumu, enviromentálním vyprávěním a správě zdrojů. Dokážeš přežít a projít hrou s minimálním množstvím smrtí? Ukaž co je v tobě!

  • Bojuj s bossy

  • Kochej se krásnou přírodou

  • Pohybuj se volně světem

  • Cestuj na lodi

  • Boj se

  • Reaguj na dynamické prostředí

217 €
vybrané z 2 273 €

9%

9% splnené

2 ľudia prispeli

Komunita, Hry

All or nothing. Všetko alebo nič. Projekt skončil 11:31 v {2}.

Zobraziť všetky odmeny

😦 To mám jako financovat 2D hru? 😦

Realita je taková, že taková hra vyžaduje větší preciznost, více nápadů a více dovedností jak zaujmout. Animace je obtížné dělat správně, protože pracujete jen s omezeným množstvím pixelů a KAŽDÝ z nich je vidět. Ve 2D světě jste odkázaný jen na dva směry. Musíte proto vymýšlet spoustu chytrých vychytávek, aby hra vypadalo uvěřitelně a co nejvíce vizuálně přitažlivě. Dávám si obrovskou práci s tím, aby hra vypadala co nejlépe vizuálně. To v praxi znamená, že můžete chodit před, i za objekty. Že objekty mají odraz ve vodě, stín apod. Snažím se cílit na detaily jako reakce trávy na vítr, na pohyb hráče, vlny ve vodě, déšť kde lze vidět kapky rozpadající se na zemi a spoustu dalších drobných detailů, které dávají celkové hře ten správný pocit. To vše stojí dost času.

🍂 Informace o hře 🍂

Hellpress je 2D survival hra s horrovými prvky odehrávající se v rozpadajícím se světě plném nebezpečí. Hra je postavena na průzkumu, enviromentálním vyprávění příběhu a správě zdrojů. Dostali jste za úkol doprovázet dítě, které se jmenuje Simon, a za každou cenu ho udržet v bezpečí. Dítě je zcela závislé na vás, zabírá drahocenné místo ve vašem inventáři a reaguje, pokud ho zanedbáváte. 

Hra vás nevede za ručičku! Na mapě nejsou žádné značky. Žádné užitečné prvky uživatelského rozhraní. Jediným vodítkem je vám samotný svět a vaše vlastní schopnost pozorovat a přizpůsobovat se. V tomto se hra liší od ostatních a snaží se nejít s davem.

Klíčové prvky:

  • Minimalistické UI - Obrazovka zůstává čistá  a udržuje vaši pozornost na prostředí. Atmoška je důležitá.
  • Skutečný průzkum - Mapa nezobrazuje vaši polohu. Budete se muset opravdu ponořit do světa a znát své okolí.
  • Citlivé prostředí - Svět se přizpůsobuje vašim akcím. Zanechávání mrtvých těl za sebou přiláká další predátory a oblast se opět zaplní nepřáteli apod.
  • Systém doprovodu a péče - V srdci hry je dítě, které musíte chránit a nosit. Dítě zabírá místo v inventáři, vyžaduje péči a reaguje, pokud je ignorováno , potenciálně přitahuje hrozby pláčem nebo strachem. No, ostatně jako v reálném světě.
  • Správa inventáře - Prostor je omezený. Neustále se budete rozhodovat, co si vzít a co nechat, léčivé zásoby, munici nebo součásti pro vylepšení. Po této hře ještě rádi uklidíte svůj šatník.
  • Napětí při každé akci, rozmanité typy nepřátel, obchodní systém, strukturovaný svět, puzzly, modifikátory obtížností a spoustu dalšího!

❓ Proč jsem začal vytvářet vlastní hru ❓

Hry hraji již od mala a je to do teď jeden z mých největších koníčků. Vždy jsem snil a usiloval o to, abych mohl mít jednoho dne vlastní hru na Steamu, dosáhnout vlastní vize a podělit se s tímto výsledkem s ostatními.

Tento sen se postupně stává skutečností díky mému druhému koníčku, programování, kterému se věnuji již pět let a jsem v tom dobrý (věřte mi). Na této hře pracuji něco málo okolo 6 měsíců a k jeho dokončení chybí již jen dvě věci, čas a finance.

💵 Využití finančních prostředků 💵

Je několik věcí, co dokážu utáhnout sám z mých financí, ale to jsou většinou měsíční balíčky, což celý proces velmi zdržuje. Peníze hodlám využit převážně na věci, které prostě a jednoduše nejsem schopný udělat sám. Ať už jsem na to moc špatný nebo to není můj obor. Hra cílí na atmosféru a tak toho chci pořádně využít, a to převážně v audiovizuálním stylu!

Pokusím se nakoupit co nejvíce kvalitních soundtracků, co nejvíce budou vystihovat prostředí lokace ve které se hráč zrovna nachází. To se týká i audio stop efektů, postav apod. Dále budou peníze využity na animace, ať to hezky žije! V neposlední řadě nakoupím další balíčky enviromentálních assetů aby to hezky vypadalo. No a samozřejmě... marketing, bez toho žádná hra nikdy neuspěje. Ty trailery se sami neudělají a já také ne (moje střihačské dovednosti jsou na bodu mrazu).

Vybrané peníze od Vás, sponzorů a lidí co věří v úspěch tohoto projektu, velmi pomůžou v zrychlení celého procesu vývoje. Ale pozor! Hru za žádných okolností nechci vydat ve špatném a nedokončeném stavu. ŽÁDNÉ early accessy, žádné alpha nebo beta verze, ani podobné kraviny. Hra vyjde v plném rozsahu a dodělaná během další roku. 

Každá kačka se hodí a budu moc rád, když to společně dotáhneme až do konce!

🌏 Pozadí světa 🌏

Midarův průvodce Novým světem - 27 AC - Výňatek z polní příručky používané na přeživších územích.

Str. 1 - Sotva 27 let po Kolapsu svět opět balancuje na pokraji chaosu. Strach a nenávist vůči Caascalům sílí. Utlačovaní a pronásledovaní vytvářejí Spolek Rebelů v zoufalé honbě za spravedlností, což je krok, který vyvolává první válku Nového světa.

Str. 8 - 28 AC. Spolek Rebelů vyzývá k míru. Rada národů reaguje přísnými podmínkami:

  • Žádný Caascal nesmí nikdy zastávat vysoký úřad;
  • Všichni Caascalové musí být vyškoleni v nových státních školách a své schopnosti používat pouze k povoleným účelům;
  • Caascalové budou veřejně registrováni a sledováni. Každý Caascal, který vybočí z řady, bude prohlášen za nepřítele Nového světa a stane se hledaným cílem;

Rebelové na oplátku požadují:

  • Všichni Caascalové budou uznáni za legální občany svých rodných států;
  • Spolek Rebelů bude oficiálně uznán jako Hlas, s plnou pravomocí nad výcvikem a přidělováním Caascalů;
  • Pokračování výzkumu Ozvěn bez jakéhokoliv zásahu vnějšího světa;

Obě strany souhlasí. Tento křehký mír se stává známým jako Dohoda o rezonanci.

Str. 38 - 59 AC. Blíží se výroční summit Rady národů, Mladý Caascal jménem Kairo se poblíž ruin Riada chystá opět vyrazit na cestu...

Vysvětlivky:

  • Kolaps - katastrofa vyvolaná mytickým monstrem z hlubin moře, která zapříčinila vyhlazení 90% světové populace a učinila spoustu oblastí známého světa neobyvatelnou.
  • Midarův průvodce Novým světem - Kronika napsaná tajemným spisovatelem Midarem, která uchovává veškeré důležité události po Kolapsu
  • Caascal - Lidi, kteří monstrem z hlub byli obdarování tajemnou schopností, každý má jinou, někdo i víc najednou. V reakci na to tito lidé začali monstrum uctívat a davy je mají za fanatiky. Caascalové ovšem nikdy nevykazovali agresivní, či fanatické chování a lidi se jich spíše bojí kvůli novým schopnostem. Caascalové tvrdí, že je potřeba přijmout tento dar a neohlížet se do minulosti, která už nikdy nepřijde. Místo toho se snaží přežít a pomáhat ostatním lidem v Novém světě za pomocí svých schopností.
  • Nový svět - Takto se nazývá svět po Kolapsu
  • Spolek Rebelů - Organizace Caascalů, která se spojila, aby vedla válku proti národům Nového světa v reakci na jejich postupné utlačování a zabíjení.
  • Rada národů - Organizace složená ze všech národů Nového světa a ze všech zbývajících obyvatelných území. Představitelé těchto národů se každý rok setkávají, aby se dohodli na nových, mezinárodních zákonech a uváděli směřování Nového světa.
  • Hlas - Cechy operující nezávisle na národech, obvykle vlastní malá území uvnitř národa. Buď s povolením národa na jejich území, nebo násilím. Některé národy zakazují vybraným cechům operovat na jejich území, jiným zas povolují. Caascalové se stali Hlasem po první válce Nového světa.
  • Ozvěna - Odborný název pro schopnosti Caascalů

⌛️ Aktuální postup⌛️

Hra se momentálně nachází v plné fázi vývoje. Co je již vytvořeno:

  • Kompletní ovládání postavy, včetně animací
  • Systém inventáře a lootění
  • Systém nakupování a interakce s ostatními charaktery
  • Systém střílení a munice
  • Systém života a vytrvalosti
  • 3 bossfight arény (graficky)
  • Ovládání lodi
  • Ovládání motorky
  • Systém kamery
  • Systém ukládání hry
  • Systém post processing efektů

Co je potřeba udělat:

  • Celou mapu
  • Level design (odemykání lokací, jak jsou propojeny, kam se lze vracet, kam ne)
  • Naskriptování nepřátel (grafika již dokončena)
  • Balance obtížnosti (aby jste nemuseli restartovat hru 10x za minutu)
  • Optimalizace (aby vám to ten PC taky rozjel že)
  • Rozmístění itemů po mapě
  • Hlavní menu
  • Teaser trailer
  • Official trailer
  • Gameplay trailer

No... je toho zkrátka dost

👽 O mně 👽

Momentálně učím na základní škole a dodělávám si magisterský titul na univerzitě. Ve svém volném čase se věnuji programování a hraní her. Mým primárním projektem, kterému se teď věnuji, je tvorba této videohry.

Pomozte mi ukázat světu, že i Češi dokážou na indie videoherní scéně zazářit a ukázat co v nás je! Budu velmi rád za jakoukoliv pomoc a budu si vážit každé koruny!

Komentáre

Vyberte si odmenu za váš príspevok

  • predané 0
    ❤️ Pro dobrý pocit

    Jsi dobrák od kosti a to se cení. Já to CENÍM! Chceš jen podpořit hru a český videoherní průmysl. Děkuji ti za to!

    Částku lze libovolně navýšit. Každá kačka = můj velký vděk.

    Doručenia odmeny: nešpecifikované

    6,20 €
    (150 Kč)
  • predané 1
    🪧 Jméno v titulcích

    Co dodat. Budeš navždy zapečetěn na konci finální scény jako člověk, co dal tuto hru do chodu!

    Očekávej červený koberec před každou restaurací. Lidé se ti budou klanět. 🩸

    Doručenia odmeny: do roka po ukončení projektu na Hithitu

    10,33 €
    (250 Kč)
  • predané 0
    🪬 Konzultant

    Dostaneš roli na discordu "Consultant". Budeš mít přístup do speciální DEV roomky kam budu chodit psát o rady, když se budu rozhodovat o nějaké herní mechanice nebo když prostě a jednoduše budu chtít poradit a potřebovat zpětnou vazbu. Vždy se to dovíš jako první před ostatními!

    + Předchozí odměny
    • Jméno v titulcích

    Doručenia odmeny: do mesiaca po ukončení projektu na Hithitu

    14,47 €
    (350 Kč)
  • predané 0
    🔑 Klíč se hrou

    Nejvíce přímočará odměna. Na e-mail ti pošlu Steam klíč se hrou, kterou získáš za zvýhodněnou cenu!


    Předchozí odměny
    • Jméno v titulcích
    • Konzultant

    Doručenia odmeny: e-mailom, do roka po ukončení projektu na Hithitu

    16,53 €
    (400 Kč)
  • zostáva 10 z 10
    🐻 Pojmenuj si zvíře

    Můžeš si vymyslet jméno, kterým pojmenuju jedno z tvých vybraných zvířat. Zašlu ti obrázky všech potencionálních zvířat v mojí hře. Jednu si vyber, zašli nápad na jméno a určitě se nějak dohodneme. 😎 

    Komunikace proběhne v chatu na Discordu, popřípadě na tvém e-mailu. Jméno by mělo sedět do hry a nesmí se jednat o nic ofenzivního. V angličtině nebo češtině, překlad provedu sám.

    Zvířata slouží jako výplň světa v pozadí aby působil živě. Zvířata lze lovit a padají z nich náhodné předměty. Jedná se o reálná zvířata, ale i neexistující zvířata.

    POZOR! Tato odměna není zahrnuta v ostatních vyšších odměnách z důvodu omezeného množství entit.

    Předchozí odměny
    • Jméno v titulcích
    • Konzultant
    • Klíč se hrou

    Doručenia odmeny: do roka po ukončení projektu na Hithitu

    33,06 €
    (800 Kč)
  • zostáva 15 z 15
    🦂 Pojmenuj si monstrum

    Můžeš si vymyslet jméno, kterým pojmenuju jedno z tvých vybraných monster. Zašlu ti obrázky všech potencionálních monster v mojí hře. Jednu si vyber, zašli nápad na jméno a určitě se nějak dohodneme. 😎 

    Komunikace proběhne v chatu na Discordu, popřípadě na tvém e-mailu. Jméno by mělo sedět do hry a nesmí se jednat o nic ofenzivního.

    Monstra jsou nepřátelé tohoto světa. Každý se chová jinak, každý je jinak silný.

    POZOR! Tato odměna není zahrnuta v ostatních vyšších odměnách z důvodu omezeného množství entit.

    +   Předchozí odměny
    • Jméno v titulcích
    • Konzultant
    • Klíč se hrou

    Doručenia odmeny: do roka po ukončení projektu na Hithitu

    49,60 €
    (1 200 Kč)
  • zostáva 10 z 10
    📝 Pojmenuj si BOSSE

    Víš co je cool? Mít pojmenovanou entitu v mojí hře. Víš co je ještě víc cool? Mít pojmenovaného BOSSE. Při každém úmrtí si hráč řekne: "teď už ho fakt zabiju" a vždy bude myslet na tebe. Není to nádhera? Dostaneš list potencionálních bossů ve hře a jednoho pojmenuješ. 

    Komunikace proběhne v chatu na Discordu, popřípadě na tvém e-mailu. Jméno by mělo sedět do hry a nesmí se jednat o nic ofenzivního. V angličtině nebo češtině, překlad provedu sám.

    Bossové jsou ti na které budete nejvíce vzpomínat. Je to vždy konec nebo hlavní část individuální lokace. Každý boss má jen jeden účel, dát vám pořádně zabrat.

    POZOR! Tato odměna není zahrnuta v ostatních vyšších odměnách z důvodu omezeného množství entit.

    Předchozí odměny
    • Jméno v titulcích
    • Konzultant
    • ​Klíč se hrou

    Doručenia odmeny: do roka po ukončení projektu na Hithitu

    103,33 €
    (2 500 Kč)
  • zostáva 4 z 5
    📜 STORYTELLER

    Chceš být přímo součástí mojí hry? Chceš být přímo součástí mého světa?

    Touto odměnou získáš:
    • Pojmenuješ si jednu lokaci
    • Sepíšeš 5 textů v rozsahu A5, které budou ve hře náhodně rozházeny po tvojí lokaci a hráč si je může přečíst. Tyto papírky vypovídají o historii lokace, o lidech co tam žili, či jen náhodné fakta.
    • Napíšeš 10 krátkých frází, které se tvou zvoleným způsobem, vztahují k příběhu tvé lokace. Tyto fráze bude postava náhodně vypisovat v průchodu lokací, v dialozích nebo v novinách.
    • Napíšeš mi věc (není nutné), kterou bys rád v tvojí lokaci viděl. Pokud to bude v mých grafických, či jiných možnostech. Tento bod není garantován a záleží na domluvě.
    Komunikace proběhne v chatu na Discordu, popřípadě na tvém e-mailu.

    Pravidla:
    Název lokace musí sedět do hry a nesmí se jednat o nic ofenzivního, to samé platí o textech a frázích. V angličtině nebo češtině, překlad provedu sám.


    Předchozí odměny
    • Jméno v titulcích
    • Konzultant
    • ​Klíč se hrou
     

    Doručenia odmeny: do roka po ukončení projektu na Hithitu

    206,65 €
    (5 000 Kč)