Pact of Blood je temná survival hra, kde prozkoumáváš středověký svět skrze magické portály. Hru tvořím sám jako student ze Slovenska a podpora pomůže s rozšírením obsahu, dokončením hry a vydáním na Steamu.
Autor: Ladislav Odstrčil
Zvolen, Banskobystrický kraj, Slovensko
PřispětVšechno, nebo nic. Tento projekt bude úspěšný pouze v případě, že dosáhne alespoň cílové částky do 18.7.2025 do 07:15.
Laci jméno mé a již více než 8 let se věnuji hernímu vývoji. Svůj život jsem tomu naplno zasvětil – je to radost i prokletí zároveň. 😃Po mnoha minihrách, prezentacích a první jednoduché hře na Steamu nastala fáze vytvořit něco pořádnýho.
Hra o přežití dnes už není nic nového, JÁ VÍM!!! A právě proto jsem celý herní svět postavil na cestování portály a objevování nových lokací – ne formou klasického open world běhání po mapě, kde je tvou největší zábavou sbírání klacíků, ale skrze jednotlivé oblasti, které postupně prozkoumáváš a odhaluješ tak tajemství tohohle světa. Přežití tady hraje spíš doplňkovou roli – drží tě v napětí a pomáhá ti naplno se ponořit do příběhu.
Pact of Blood je dobrodružní středověká survival hra s realistickou grafikou. Hráč přežívá ve zničeném světě ovládaném krvavou magií. Jediné bezpečné místo představuje jeho základna, kterou chrání prastará magická bariéra.
Portál je jeho jediným spojením s vnějším světem. Aby získal nové suroviny, musí hráč využívat magický portál, který se otevírá jen jednou za čas. Portál ho náhodně přenese na jednu z mnoha nebezpečných lokací, které mu postupně odhalují příběh hry.
Ve své základně si může budovat vlastní útočiště – staví, pěstuje, vyrábí, přežívá.
Svět kolem něj je však mrtvý. A zároveň plný "života", který ho chce rozdrtit.
Prachy z kampaně hodlám narvat hlavně do 3D modelů – protože tohle není Minecraft, kde ti stačí jedna kostka na všechno od prasete po celej vesmír. Moje hra má realistickou grafiku, takže potřebuju spoustu propracovaných modelů – zbraně, příšery, zvířata, stromy, kamení, keříky… Něco zbastlím sám, něco koupím, něco upravím, něco mi snad sešle vesmír.
Chci taky boostnout hlavní postavu a nepřátele. Každý zmetek ve hře bude mít svůj styl. Jeden se plíží, druhý skáče, třetí tě prokleje a pak ti ještě naplive na záda.
Cílem je vydat hru ještě letos. Každá koruna mi k tomu pomůže – zrychlí vývoj, odemkne víc možností a hlavně mi dovolí věnovat se projektu naplno. Díky, že v tom jedete se mnou! Bude to jízda!!!
(Teda pokud se deset hodin denně u monitoru považuje za jízdu to nevím, ale už jsem si zvykl 😅)
Lovec se tiše pohyboval lesem, sledujíc stopy zvěře. Srna ho vedla hluboko mezi stromy, daleko od vesnic, daleko od všeho. Najednou se obloha roztrhla – výbuch otřásl nebem i zemí. V jediném okamžiku... to skončilo.
Temná krvavá magie zaplavila svět.
Vše živé kvílelo, hořelo, umíralo. Krajina se hroutila do chaosu. Ale on – stále žil.
Místo, kde stál, začalo zářit pradávnou energií.
Starobylé posvátné místo, zapomenuté mezi kořeny lesa, se probudilo. Obalilo ho magickou bariérou, která ho jako jediného ochránila před zuřící zkázou. Od té chvíle zůstal sám.
Uvězněný ve vlastní záchraně.
Ale mezi stromy se objevil portál. Tajemný... pulzující... ŽIVÝ...
• Mechanika portálu – přenáší hráče na náhodná místa s různými výzvami
• Mechanika krvavé magie - život za odměnu
• Inventární systém s plně funkčním craftováním
• Stavba základny – procedurální budovy, opevnění, stroje pro craftění
• Bojový systém – zblízka i na dálku (meče, sekery, luky, kuše, oštěpy…)
• Zemědělský systém – pěstování rostlin, sklizeň, zpracování
• Umělá inteligence zvířat a nepřátel
• Ovládání portálu pomocí magických run
• Tvorba a nabíjení magických run
• Rozšiřování základny pomocí magie
• Nové typy nepřátel s unikátním stylem boje
• Vaření lektvarů
• Pokládaní pastí
• Animace a textury hlavní postavy
• Chov zvířat v základně – převedení přes portál, stavba ohrad, krmení, rozmnožování
• Částečné náhodné generovaní světa
• Skill tree – staty postavy, další itemy pro craftění, magie a další
Kromě toho, že vyvíjím hry, studuji také na vysoké škole na Slovensku. Můj táta je žonglér, s ním jsem v mládi procestoval mnoho akcí a spíš nás zajímala zábava než povinnosti. Možná i proto mně spíš baví tvoření her než sezení ve škole, proto veškerý svúj čas věnuji hrám (neříkejte to mým profákum... prosím). Vytvořil jsem spoustu malých her pro mobil i itch.io – všechny zdarma. Byla to moje malá dílka, kterými jsem postupně pronikal do světa vývoje her.
Později jsem vydal svou první hru na Steamu – Ultimate Pain. Byla jednodušší, ale naučila mě mnoho o vydávání her, marketingu i technických nástrahách. Právě na těchto zkušenostech teď stavím Pact of Blood. S mnohem větší vizí, srdcem i ambicí.
Na všem ve Pact of Blood pracuji sám. Ne proto, že bych nechtěl tým – jen jsem zatím nenašel parťáka, se kterým bych mohl sdílet radosti i starosti. A tak zatím kráčím po téhle cestě sám – ale o to víc mi na ní záleží.
Pokud tě zajímá ještě víc, tak mě najdeš na všech sociálních sítích (link dole v odkazech). Mrkni, co tam točím, nebo mi klidně napiš zprávu. 😊
MILUJU TO!!! Fascinuje mě, když se z jediné myšlenky zrodí celý nový svět. A hry? Ty ho oživí. Můžeme se volně pohybovat a prozkoumávat každý kout - opravdu ho zažít. To je to co miluji a chci dělat.
Cestovanie portálmi je teraz opäť o krok lepšie. Odteraz si hráč môže vopred pozrieť, čo ho za portálom čaká, a dokonca môže portál po mape aj posúvať pomocou magických rún. Každá runa má svoj symbol, ktorý predstavuje určitý spôsob manipulácie portálu na mape. Lepšie raz vidieť ako stokrát čítať,…
VíceAhoj všichni! Při vývoji hry používám Trello, kam si zapisuji všechny úkoly a nápady. Na odkazu níž můžete sledovat, na čem právě pracuji a co všechno ještě plánuji do budoucna. Pokud vás napadne něco, co by hru mohlo vylepšit, nebo se chcete podělit o svůj názor, klidně mi napište na Discord. Bud…
Více
Komentáře